ЗАДАЧА:Создать привлекательный для молодежи образ развлекательного заведения. Привлечь внимание творческой молодежи, увлекающейся различными музыкальными течениями, литературой и другими видами искусства, при этом активных, общительных, обладающих чувством юмора и активной жизненной позицией.РЕШЕНИЕ:В качестве основной позиционирующей идеи был использован мотив игры. Игра, здоровое чувство юмора, ощущение свободы, – вот основные черты Арт-кафе РыбаПила. Эпатажный образ, включающий название, визуальный стиль и прочие проявления, сделал данное заведение обсуждаемым в молодежной среде города и за ее пределами.КОНСУЛЬТИРОВАНИЕ ПО НЕЙМИНГУ:Название РыбаПила с одной стороны отражает игривое настроение заведения (двусмысленность: известный вид рыбы и апелляция к распитию веселящих напитков), а с другой – является основой для рождения веселого ироничного персонажа РыбаПила и ее друзей – завсегдатаев этого заведения. Под название был выбран соответствующий Интернет-адрес ribapila.ru. В отличие от названия рыбы, название заведения пишется слитно, но слово визуально делится на две части заглавными буквами. В логотипе название сопровождается подписью “Арт-кафе или dj-бар”, наилучшим образом характеризующей настроение заведения.ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ:Арт-кафе или dj-бар РыбаПила – это молодежное заведение, которое находится в самом центре Петербурга на набережной канала Грибоедова. Это одновременно и культурный центр, в котором проходят значимые события культурного характера, и бар, в котором всегда можно вкусно перекусить. Творческая сущность создателей РыбаПилы выражается в стремлении играть. Здесь одинаково уважают как игру на сцене, так и игру на столе. Настольные игры – неотъемлемая составляющая данного места: кикер, новус, лото, шахматы и шашки... И постоянно появляется что-то новенькое!ВИЗУАЛЬНЫЙ ОБРАЗ:Логотип и фирменный стиль РыбаПилы – яркий пример запоминающего образа, отражающего жизнерадостное настроение заведения. Изображение РыбаПилы в фирменном знаке облегчает восприятие названия. А друзья РыбаПилы (вспомогательные персонажи) на различных носителях таких как: флайер, меню, подстаканник (и другие) создают атмосферу дружелюбия, веселья и беззаботности. Это подчеркивается характерными изображениями рюмок в «руколапах» замечательных созданий.Авторский проект выполнила петербургский дизайнер Наталья Хандога. |